Interaktívna hra na precvičovanie matematiky, vhodná na interaktívnu tabuľu, počítač, tablet aj mobil. Na obrazovke je kartička s číslom, príkladom alebo obrázkom a dve až tri hladné príšerky s ceduľkami. Žiak kartičku potiahne k správnej príšerke – tá ju zje, požuje a poteší sa. Pri chybe ju vypľuje a hra hneď ukáže, prečo. Ide o jeden súbor, ktorý otvoríte dvojklikom v prehliadači – bez inštalácie, bez registrácie a bez pripojenia na internet.
ČO APLIKÁCIA OBSAHUJE
• 22 tém v siedmich oblastiach, každá v ľahkej a ťažkej obťažnosti.
• Úlohy vznikajú zakaždým nanovo, v kole sa kartičky neopakujú a poradie odpovedí je náhodné.
• Kartičky s číslami, príkladmi aj obrázkami: rámiky s žetónmi, dvojice, kocky desiatok a stovky, predmety, mince a bankovky, hodiny s ručičkami aj digitálne, útvary a predmety z reality.
• Obsah vychádza zo vzdelávacieho štandardu matematiky pre 1. cyklus (1. – 3. ročník) podľa ŠVP 2023 v znení Dodatku č. 5. Učivo je rozdelené podľa obsahu, nie podľa ročníkov.
TÉMY
• Čísla do 20: párne a nepárne, menej a viac, výsledok sčítania a odčítania, rovnaký výsledok, sčítanie a odčítanie s prechodom cez 10.
• Čísla do 100: párne a nepárne, porovnávanie, sčítanie a odčítanie, zaokrúhľovanie na desiatky.
• Násobenie a delenie: násobilka a delenie, patrí do násobilky?, násobenie a delenie mimo násobilky.
• Čísla do 1 000: párne a nepárne, porovnávanie, sčítanie a odčítanie, zaokrúhľovanie na stovky a desiatky (aj zápis S D J).
• Čísla do 10 000: porovnávanie štvorciferných čísel.
• Peniaze a čas: centové a eurové mince a bankovky, hodiny (celé, pol, štvrť a trištvrte, digitálne aj 24-hodinový čas, slovné vyjadrenie).
• Geometrické útvary: rovinné útvary, priestorové útvary, rovinný alebo priestorový – s obrázkami útvarov aj predmetov z reality.
AKO SA HRÁ
• Žiak kartičku potiahne k príšerke alebo na príšerku ťukne. Čím bližšie k príšerke, tým je kartička menšia, aby nezakrývala príšerky.
• Správna odpoveď: príšerka papá (so zvukom žuvania), séria správnych odpovedí poteší aj ostatné príšerky.
• Chyba: príšerka kartičku vypľuje, správna príšerka zabliká a zobrazí sa vysvetlenie, často s obrázkom (rámik, dvojice, číselná os). Vysvetlenie ostane na obrazovke, kým žiak neťukne na Ďalej. Chybná kartička sa na konci kola zopakuje.
• Koniec kola na celú obrazovku: hviezdičky, počet správnych odpovedí na prvý pokus, povzbudenie (nikdy nie negatívne) a zoznam kartičiek na precvičenie s vysvetlením.
• Tlačidlo Prečítaj – v učive Čísla do 20 prečíta zadanie a ceduľky hlas zariadenia, pomoc pre začínajúcich čitateľov.
PRE UČITEĽA
• Počet úloh v kole (5, 10, 15 alebo 20), voliteľný časový limit (15 alebo 10 s), výber násobiliek na precvičovanie.
• Zvuky, hudba v pozadí s vlastným posuvníkom hlasitosti, automatické čítanie nahlas.
• Režim tabule s väčším písmom a príšerkami, tlačidlá A− a A+ na zväčšenie celej plochy, zobrazenie na celú obrazovku.
• Tri ilustrované pozadia: izba príšeriek, lúka a planéta.
• Bez registrácie, bez rebríčkov a bez zadávania mena žiaka.
• Ovládanie myšou, dotykom aj klávesnicou.
TECHNICKÉ POŽIADAVKY
• Aktuálny prehliadač Chrome alebo Edge; v Internet Exploreri nefunguje.
• Čítanie nahlas je voliteľné a využíva slovenský hlas zariadenia – návod na jeho pridanie vo Windows je v sprievodnom liste.