Fyzikálna úniková miestnosť

Kvízová úniková miestnosť z fyziky pre 6. – 9. ročník: 2 000 otázok podľa iŠVP, životy, žolíky a denná výzva.

Ukážka aplikácie Fyzikálna úniková miestnosť🔍 8 obrázkov
Ukážka 2: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 3: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 4: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 5: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 6: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 7: Fyzikálna úniková miestnosťUkážka 8: Fyzikálna úniková miestnosť

Popis

Interaktívna HTML5 kvízová apka pre fyziku na 2. stupni základnej školy, spracovaná ako

hravá „úniková miestnosť" — žiak sa dostane von len vtedy, keď postupne zodpovie 10 otázok

zo svojho ročníka. Každý ročník má vlastnú farebnú tému laboratória zodpovedajúcu aktuálnemu

učivu, takže apka funguje ako plnohodnotný sprievodca fyzikou naprieč celým 2. stupňom —

od vlastností látok a telies v 6. ročníku, cez svetlo a energiu v 8. ročníku, až po elektrinu

a magnetizmus v 9. ročníku.

OBSAH UČIVA

Apka obsahuje databázu 2000 otázok (500 na každý ročník), zostavenú v súlade s iŠVP pre

fyziku (Štátny pedagogický ústav, inovovaný štátny vzdelávací program). Fyzika sa na

Slovensku vyučuje od 6. ročníka ZŠ, apka preto pokrýva presne tieto štyri ročníky:

  • 6. ročník — Látky, telesá a hustota (skupenstvá látok, meranie hmotnosti a objemu, hustota,

vlastnosti pevných látok, kvapalín a plynov)

  • 7. ročník — Teplota a teplo (teplota a jej meranie, teplo, tepelná výmena, skupenské premeny)
  • 8. ročník — Svetlo, sila a energia (šírenie svetla, odraz a lom, optické šošovky a prístroje,

sila, páky a kladky, mechanická práca a energia)

  • 9. ročník — Elektrina a magnetizmus (elektrický náboj a obvody, Ohmov zákon, magnetizmus,

elektromagnety, elektromotor a generátor)

INTERAKTÍVNE PRVKY

  • pri každej hre apka náhodne vyberie 10 otázok zo 4 možnosťami z databázy 500 na ročník —

hra sa dá hrať opakovane bez toho, aby sa vracala rovnaká zostava

  • 3 životy, časový limit na otázku (pri opakovanej hre v tom istom ročníku sa časový limit

postupne skracuje pre pokročilejších hráčov)

  • 2× joker 50:50 na vylúčenie dvoch nesprávnych možností
  • po odpovedi sa zobrazí tlačidlo „Ďalšia miestnosť" — žiak si v kľude prečíta správnu odpoveď

a postúpi ďalej vo vlastnom tempe

  • séria správnych odpovedí za sebou a odznaky za bezchybnú hru, rýchlosť a hru bez pomôcok
  • rebríček piatich najlepších skóre pre každý ročník, uložený priamo v prehliadači žiaka
  • bonusový „Mega kvíz" — otázky naprieč všetkými ročníkmi naraz
  • bonusová „Denná výzva" — rovnaká zostava otázok pre všetkých hráčov v daný deň, vhodná

na súťaž medzi triedami alebo spolužiakmi

  • tlačidlo na zdieľanie dosiahnutého výsledku
  • tmavý aj svetlý režim zobrazenia, zapínateľné zvukové efekty a hudba na pozadí

PRE RODIČOV A UČITEĽOV

Apka je pripravená na okamžité použitie bez potreby vlastnej tvorby otázok — stačí vybrať

ročník a apka sa postará o zvyšok. Vďaka veľkému množstvu otázok (500 na ročník) sa dá

opakovane využívať počas celého školského roka bez toho, aby sa žiakom otázky rýchlo omrzeli

alebo zopakovali. Denná výzva so spoločnou zostavou otázok umožňuje jednoduché porovnanie

výsledkov medzi žiakmi alebo triedami. Apka nezbiera ani neodosiela žiadne osobné údaje —

všetok pokrok (rebríček skóre) sa ukladá výhradne lokálne v prehliadači daného zariadenia.

TECHNICKÉ

  • jeden samostatný HTML5 súbor — po stiahnutí funguje offline po dvojkliku, žiadna inštalácia

ani pripojenie na internet

  • funguje v každom modernom prehliadači (Chrome, Edge, Firefox, Safari)
  • ovládanie myšou aj dotykom — vhodné aj na interaktívnu tabuľu
  • responzívne rozloženie prispôsobené počítaču, tabletu aj mobilu

IDEÁLNE NA

  • opakovanie a upevňovanie fyzikálneho učiva formou hry priamo v triede
  • rýchlu prípravu kvízu na konkrétnu hodinu bez nutnosti vlastnej tvorby otázok
  • prácu na interaktívnej tabuli
  • domácu prípravu žiakov pred písomkou alebo skúšaním
  • motiváciu žiakov iným herným formátom než klasický písomný test