
Násobilka
Interaktívna aplikácia na malú násobilku 0–10 a súvisiace delenie. Lekcia ku každej násobilke s obrázkami, interaktívna tabuľka násobilky, šesť okruhov úloh vrátane slovných úloh.
Obľúbené bingo prispôsobené matematike: appka vygeneruje triede ľubovoľný počet odlišných kariet (sčítanie, odčítanie, násobenie, delenie), vytlačíte ich alebo hráte priamo na obrazovke.
🔍 11 obrázkovInteraktívna matematická verzia obľúbenej hry bingo, vhodná na interaktívnu tabuľu, počítač aj tablet. Učiteľ zvolí matematický balík a počet kariet, appka vygeneruje danému počtu žiakov/skupín navzájom odlišnú kombináciu čísel — vytlačí sa (4 karty na stranu A4) alebo sa jedna karta zobrazí priamo na obrazovke. Učiteľ potom už len klika „Ďalší ťah“: appka vyžrebuje príklad z celého balíka a veľkým písmom ho zobrazí celej triede. Kto má na svojej karte celý riadok, stĺpec alebo uhlopriečku, zakričí Bingo! — správnosť sa dá kedykoľvek overiť podľa histórie doteraz vyžrebovaných príkladov. Appka je jeden súbor, ktorý otvoríte dvojklikom — bez inštalácie, registrácie a pripojenia na internet.
ČO APLIKÁCIA OBSAHUJE
• Sčítanie a odčítanie do 10 (s obrázkami) — 10 jedinečných odpovedí.
• Sčítanie a odčítanie do 20 — 20 jedinečných odpovedí.
• Sčítanie a odčítanie do 100 — 90 jedinečných odpovedí.
• Násobenie a delenie (malá násobilka) — 41 jedinečných odpovedí.
• Násobenie a delenie mimo malej násobilky — 97 jedinečných odpovedí.
• Pri balíku „do 10“ sa každý príklad zobrazí aj obrázkovo (lienky/vajíčka usporiadané v radoch po päť) — vhodné aj pre žiakov, čo si počítanie ešte len upevňujú.
• 1 až 40 vzájomne odlišných kariet na jedno vygenerovanie, tlač 4 karty na stranu A4 alebo digitálna karta priamo v appke.
• Vstavaný návod „Ako hrať“ priamo v aplikácii.
AKO SA HRÁ
• Učiteľ v Nastaveniach zvolí balík, veľkosť mriežky karty (3×3 / 4×4 / 5×5 podľa balíka) a počet kariet, klikne Vygenerovať karty.
• Karty sa vytlačia a rozdajú, alebo sa jedna karta zobrazí ako „Karta na obrazovke“ (napr. na dotykovej tabuli).
• Tlačidlo Ďalší ťah vyžrebuje príklad z celého balíka a zobrazí ho veľkým písmom; tlačidlo Späť vráti omylom vyžrebovaný príklad.
• Žiaci si vypočítaný výsledok nájdu a označia na svojej karte (na obrazovke sa dá označiť až po skutočnom vyžrebovaní).
• Pri celom riadku/stĺpci/uhlopriečke appka vyzve na potvrdenie výhry; vytlačené karty sa overia podľa histórie ťahov v appke.
PRE UČITEĽA
• História ťahov predvolene skrýva výsledky (zobrazuje len zadanie), aby trieda nevidela odpoveď skôr, než si ju stihne vypočítať; dá sa kedykoľvek odkryť.
• Tlačidlo Nová hra ponechá vygenerované karty a len vynuluje žrebovanie — netreba generovať znova pri ďalšom kole.
• Celá obrazovka a trojstupňové zväčšenie písma pre čitateľnosť z diaľky.
• Ovládanie myšou, dotykom aj klávesnicou.
• Vhodné pre 1.–4. ročník ZŠ; konkrétny balík vyberte podľa učiva, ktoré trieda preberá.
TECHNICKÉ POŽIADAVKY
• Aktuálny prehliadač Chrome alebo Edge.
• Hra funguje offline, bez registrácie a bez zbierania údajov o žiakoch. V prehliadači sa ukladá iba priebeh rozohranej hry a nastavenia.

Interaktívna aplikácia na malú násobilku 0–10 a súvisiace delenie. Lekcia ku každej násobilke s obrázkami, interaktívna tabuľka násobilky, šesť okruhov úloh vrátane slovných úloh.

Hravá aplikácia na precvičovanie matematiky 1. cyklu: žiak kŕmi hladné príšerky správnymi kartičkami s číslami, príkladmi a obrázkami.

Celé učivo matematiky 2. ročníka v 12 témach: výklad, riešené príklady, nekonečne veľa generovaných úloh a kvízy.

Celé učivo matematiky 3. ročníka v 13 témach: výklad, riešené príklady, nekonečne veľa generovaných úloh a kvízy.